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Lost in Random

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One

Lost in Random

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Zoink! · 2021

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.40

Lost in Random fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por un mundo único gobernado por tiradas de dados. La narrativa enfatiza abrazar el caos y sacar lo mejor de situaciones impredecibles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve y algunos momentos que podrían ser un poco inquietantes o aterradores para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la mecánica central del juego gira en torno al azar, lo que podría influir sutilmente en la percepción del juego en niños muy impresionables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lost in Random es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lost in Random una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Lost in Random?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Lost in Random, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lost in Random?

Nuestra recomendación de sesión para Lost in Random es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lost in Random?

El juego contiene violencia fantástica leve y algunos momentos que podrían ser un poco inquietantes o aterradores para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la mecánica central del juego gira en torno al azar, lo que podría influir sutilmente en la percepción del juego en niños muy impresionables.