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Ludo King (itch)

Reseña · Estrategia · Android

Ludo King (itch)

Revisado: 09 abr 2026

Android

Gametion · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

Ludo King (itch) es un juego de estrategia que ayuda a los niños a desarrollar el pensamiento estratégico y habilidades de resolución de problemas, con riesgos menores derivados del juego competitivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.15

Ludo King puede ayudar a los niños a desarrollar el pensamiento estratégico y habilidades de resolución de problemas a medida que planifican sus movimientos y anticipan los de sus oponentes. También fomenta la interacción social y la comunicación cuando se juega con amigos o familiares, promoviendo así un compromiso social positivo y la comprensión de los turnos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Ludo King reside en el aspecto competitivo, lo que podría llevar a frustraciones o desacuerdos menores entre los jugadores. Aunque el juego en sí no tiene monetización explícita ni ingeniería de bucles de compulsión, el aspecto de 'juego infinito' de los juegos en línea puede dificultar que algunos niños se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ludo King (itch) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ludo King (itch) una calificación de 42/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ludo King (itch)?

Nuestra recomendación de sesión para Ludo King (itch) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ludo King (itch)?

El riesgo principal en Ludo King reside en el aspecto competitivo, lo que podría llevar a frustraciones o desacuerdos menores entre los jugadores. Aunque el juego en sí no tiene monetización explícita ni ingeniería de bucles de compulsión, el aspecto de 'juego infinito' de los juegos en línea puede dificultar que algunos niños se desconecten.