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Luxor 2

Reseña · Acción · iOS · PC · Xbox 360

Luxor 2

Revisado: 08 may 2026

iOS · PC · Xbox 360

MumboJumbo · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Luxor 2 es un juego de acción y puzles muy atractivo que fomenta significativamente el desarrollo cognitivo, especialmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo. Sus variados niveles de dificultad y su sistema de progresión fomentan la mejora continua de las habilidades y la agilidad mental.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos. Es una compra única sin monetización dentro del juego, interacción social o riesgos de contenido significativos. Aunque incluye pequeñas recompensas variables a través de insignias y rondas de bonificación, estas no están diseñadas para ser manipuladoras o adictivas, lo que se alinea con una experiencia de juego saludable.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Luxor 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Luxor 2 una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Luxor 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Luxor 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Luxor 2?

Nuestra recomendación de sesión para Luxor 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Luxor 2?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos. Es una compra única sin monetización dentro del juego, interacción social o riesgos de contenido significativos. Aunque incluye pequeñas recompensas variables a través de insignias y rondas de bonificación, estas no están diseñadas para ser manipuladoras o adictivas, lo que se alinea con una experiencia de juego saludable.