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麻将来了(QQ麻将)

Reseña · Juegos de mesa · iOS

麻将来了(QQ麻将)

Revisado: 14 may 2026

iOS

Tencent Mobile Games · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 36
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

36

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.15

Este juego de Mahjong ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la recuperación de la memoria, algo común en el Mahjong tradicional. Los jugadores pueden participar en competencias casuales e interacción social a través de variaciones regionales y funciones de emparejamiento de jugadores locales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.22

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones, lo que podría fomentar un juego prolongado. Las presiones de monetización incluyen avisos para gastar y un modelo de suscripción. Si bien la interacción social es una característica clave, se centra principalmente en el juego competitivo y puede fomentar la comparación social. Existe un potencial de preocupaciones de privacidad debido a las características sociales del juego y el manejo de datos, aunque no se detallan los aspectos específicos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-18 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿麻将来了(QQ麻将) es seguro para niños?

Ludograph otorga a 麻将来了(QQ麻将) una calificación de 35/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 麻将来了(QQ麻将)?

Nuestra recomendación de sesión para 麻将来了(QQ麻将) es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 麻将来了(QQ麻将)?

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones, lo que podría fomentar un juego prolongado. Las presiones de monetización incluyen avisos para gastar y un modelo de suscripción. Si bien la interacción social es una característica clave, se centra principalmente en el juego competitivo y puede fomentar la com