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Mad Skills Moto

Reseña · Aventura · iOS

Mad Skills Moto

Revisado: 05 may 2026

iOS

Dasheng Qi · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

Mad Skills Moto ofrece beneficios significativos en el desarrollo de habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción, los cuales son cruciales para el manejo preciso del vehículo y la ejecución de acrobacias. También fomenta habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento táctico a medida que los jugadores navegan por terrenos desafiantes y planifican acrobacias. La progresión del juego basada en niveles fomenta el aprendizaje y la adaptación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos de interacción social. Los riesgos de contenido también son muy bajos, sin violencia, contenido sexual o lenguaje inapropiado. La descripción menciona que el juego es 'altamente adictivo', lo que podría indicar una alta participación, pero esto parece provenir del desafío central de la jugabilidad en lugar de un diseño manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mad Skills Moto es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mad Skills Moto una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mad Skills Moto?

Nuestra recomendación de sesión para Mad Skills Moto es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mad Skills Moto?

El juego presenta riesgos mínimos. Carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos de interacción social. Los riesgos de contenido también son muy bajos, sin violencia, contenido sexual o lenguaje inapropiado. La descripción menciona que el juego es 'altamente adictivo', lo que podría indicar una alta participación, pero esto parece provenir del desafío central d