Reseña · Estrategia · PC · macOS · iOS
Magic: The Gathering Arena
Revisado: 01 may 2026
PC · macOS · iOS · Android
Wizards of the Coast · 2018
Calificación Ludograph
C
Mixto
50 /100
Magic: The Gathering Arena es un juego de cartas de estrategia que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero tiene monetización y recompensas manipuladoras.
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
43
Límite diario
60min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Magic: The Gathering Arena es un juego de cartas digital altamente estratégico que desafía y desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la planificación estratégica. Los jugadores deben adaptarse constantemente a nuevas situaciones y oponentes, fomentando el desafío adaptativo y la transferencia de aprendizaje. El juego también requiere una buena memoria y atención al detalle para seguir los estados del juego y las interacciones de las cartas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.63 | |
| R2 | Monetización | 0.25 | |
| R3 | Riesgo social | 0.28 | |
El juego incorpora fuertes técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, particularmente a través de recompensas variables de los paquetes de refuerzo y recompensas frecuentes, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas y un deseo de compromiso continuo. Las presiones de monetización, especialmente los elementos de 'pagar para ganar' y la ofuscación de la moneda, pueden fomentar un gasto significativo. Si bien los riesgos sociales directos son bajos debido a la falta de chat con extraños, la toxicidad competitiva y la comparación social basada en la fuerza del mazo pueden estar presentes. El contenido de fantasía incluye violencia leve y algunas criaturas fantásticas que pueden considerarse aterradoras.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.