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Magnet (ZPiDER)

Reseña · Plataformas · Web

Magnet (ZPiDER)

Revisado: 30 abr 2026

Web

ZPiDER · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Magnet (ZPiDER) es un juego de plataformas que desafía a los niños con mecánicas magnéticas únicas para desarrollar la resolución de problemas y la conciencia espacial.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Magnet (ZPiDER) es un juego de plataformas que desafía a los jugadores con la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras navegan por un 'infierno de hormigón desolado' utilizando mecánicas de polaridad magnética únicas. Requiere coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos, ofreciendo una experiencia enfocada y atractiva para el desarrollo de habilidades motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión. El contenido es suave, sin violencia, contenido sexual o lenguaje explícito. La narrativa, aunque aborda metafóricamente temas de 'trastorno bipolar' y un final agridulce, no presenta riesgos emocionales o psicológicos significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Magnet (ZPiDER) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Magnet (ZPiDER) una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Magnet (ZPiDER)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Magnet (ZPiDER), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Magnet (ZPiDER)?

Nuestra recomendación de sesión para Magnet (ZPiDER) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Magnet (ZPiDER)?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión. El contenido es suave, sin violencia, contenido sexual o lenguaje explícito. La narrativa, aunque aborda metafóricamente temas de 'trastorno bipolar' y un final agridulce, no presenta riesgos emocionales o psicológicos significativos.