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Magnet (ZPiDER)

Review · Plataformas · Web

Magnet (ZPiDER)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Web

ZPiDER · 2020

LumiScore

57/100

Good

Magnet (ZPiDER) es un juego de plataformas que desafía a los niños con mecánicas magnéticas únicas para desarrollar la resolución de problemas y la conciencia espacial.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Magnet (ZPiDER) es un juego de plataformas que desafía a los jugadores con la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras navegan por un 'infierno de hormigón desolado' utilizando mecánicas de polaridad magnética únicas. Requiere coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos, ofreciendo una experiencia enfocada y atractiva para el desarrollo de habilidades motoras.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de manipulación de dopamina. El contenido es suave, sin violencia, contenido sexual o lenguaje explícito. La narrativa, aunque aborda metafóricamente temas de 'trastorno bipolar' y un final agridulce, no presenta riesgos emocionales o psicológicos significativos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Magnet (ZPiDER) es seguro para niños?

LumiKin otorga a Magnet (ZPiDER) un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Magnet (ZPiDER)?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Magnet (ZPiDER), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Magnet (ZPiDER)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Magnet (ZPiDER) es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Magnet (ZPiDER)?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de manipulación de dopamina. El contenido es suave, sin violencia, contenido sexual o lenguaje explícito. La narrativa, aunque aborda metafóricamente temas de 'trastorno bipolar' y un final agridulce, no presenta riesgos emocionales o psicológicos significativos.