LumiKin
Mago: The Villain's Burger

Review · Acción · PC

Mago: The Villain's Burger

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC

Dream Potion Games · 2022

LumiScore

69/100

Good

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Mago: The Villain's Burger ofrece una aventura de plataformas encantadora y atractiva que estimula habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de nivel únicas, acertijos y encuentros con jefes. Los jugadores también desarrollarán habilidades motoras finas y tiempo de reacción esenciales para los juegos de plataformas. El juego fomenta la exploración y la atención al detalle a través de su sistema de coleccionables.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, presenta violencia leve y caricaturesca típica de un juego de plataformas de pixel-art. No hay mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales asociados con la interacción en línea.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mago: The Villain's Burger es seguro para niños?

LumiKin otorga a Mago: The Villain's Burger un LumiScore de 69/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mago: The Villain's Burger?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Mago: The Villain's Burger es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mago: The Villain's Burger?

Este juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, presenta violencia leve y caricaturesca típica de un juego de plataformas de pixel-art. No hay mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales asociados con la interacción en línea.