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Mail Mole

Reseña · Acción · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Mail Mole

Revisado: 09 may 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Talpa Games · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.55

Mail Mole es un encantador juego de plataformas en 3D que ofrece desafíos atractivos para habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Sus mecánicas de plataformas mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. El juego promueve una experiencia social positiva al ayudar a otros y explorar nuevos mundos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego tiene riesgos mínimos, sin manipulación significativa de dopamina ni presiones de monetización. Hay riesgos sociales muy bajos, principalmente relacionados con elementos competitivos leves y el potencial de comparación social a través de accesorios. El contenido es apto para todas las edades, con solo violencia caricaturesca leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mail Mole es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mail Mole una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Mail Mole?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Mail Mole, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mail Mole?

Nuestra recomendación de sesión para Mail Mole es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mail Mole?

El juego tiene riesgos mínimos, sin manipulación significativa de dopamina ni presiones de monetización. Hay riesgos sociales muy bajos, principalmente relacionados con elementos competitivos leves y el potencial de comparación social a través de accesorios. El contenido es apto para todas las edades, con solo violencia caricaturesca leve.