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Make Emoji Jump

Reseña · Arcade · iOS

Make Emoji Jump

Revisado: 06 may 2026

iOS

Windforce Games · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

Make Emoji Jump es un juego de arcade que fortalece la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de desafíos adaptativos, pero puede fomentar el juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Make Emoji Jump ofrece una experiencia de arcade simple pero atractiva que puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Su desafío adaptativo asegura que los jugadores sean puestos a prueba continuamente, fomentando el enfoque y la atención. Las mecánicas sencillas del juego hacen que sea fácil de aprender y jugar en sesiones cortas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Make Emoji Jump es su diseño 'infinito', lo que puede dificultar que los jugadores encuentren puntos de detención naturales, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente manipulador, los emojis cambiantes y la naturaleza de 'difícil de dominar' podrían alentar sutilmente el compromiso continuo. No existen riesgos sociales, de monetización o de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Make Emoji Jump es seguro para niños?

Ludograph otorga a Make Emoji Jump una calificación de 43/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Make Emoji Jump?

Nuestra recomendación de sesión para Make Emoji Jump es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Make Emoji Jump?

El riesgo principal en Make Emoji Jump es su diseño 'infinito', lo que puede dificultar que los jugadores encuentren puntos de detención naturales, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente manipulador, los emojis cambiantes y la naturaleza de 'difícil de dominar' podrían alentar sutilmente el compromiso continuo. No existen riesgos sociales, de monetización