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Making History II: The War of the World

Reseña · Estrategia · macOS · PC · Linux

Making History II: The War of the World

Revisado: 02 may 2026

macOS · PC · Linux

Muzzy Lane Software · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.15

Making History II: The War of the World ofrece una experiencia de gran estrategia rica y compleja que desarrolla significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores se involucran en una profunda resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico mientras gestionan naciones, economías y campañas militares durante la Segunda Guerra Mundial. Los extensos sistemas económicos y logísticos fomentan un fuerte pensamiento matemático y sistémico, mientras que la IA adaptativa y los resultados históricos variados promueven la transferencia de aprendizaje y la resolución creativa de problemas. Proporciona una oportunidad única para comprender los contextos históricos y las complejidades de las relaciones internacionales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a la ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que es un título de un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones sociales. El riesgo principal radica en su contenido, presentando violencia abstracta inherente a un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial. Aunque no es gráfico, el tema de la guerra, el conflicto y el espionaje es central. Existe un riesgo leve de propaganda, ya que el juego permite a los jugadores alterar la historia y lograr objetivos nacionalistas, lo que podría influir sutilmente en las perspectivas sobre eventos históricos y el poder nacional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Making History II: The War of the World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Making History II: The War of the World una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Making History II: The War of the World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Making History II: The War of the World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Making History II: The War of the World?

Nuestra recomendación de sesión para Making History II: The War of the World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Making History II: The War of the World?

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a la ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que es un título de un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones sociales. El riesgo principal radica en su contenido, presentando violencia abstracta inherente a un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial. Aunque no es gráfico, el tema de