Review · Acción · PC
Making History: The Calm & the Storm
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC
Muzzy Lane · 2007
LumiScore
69/100
Good
Desarrollo (BDS)
53
Riesgo (RIS)
1
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
Making History: The Calm & the Storm es un complejo juego de gran estrategia que ofrece importantes beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben gestionar intrincados sistemas económicos, militares y diplomáticos, fomentando el pensamiento crítico y las habilidades de planificación. El escenario histórico del juego fomenta el aprendizaje y la transferencia de conocimientos sobre los eventos de la Segunda Guerra Mundial y la geopolítica. Las opciones multijugador brindan oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Los riesgos principales son un nivel leve de violencia inherente a un juego de estrategia de guerra y la posible exposición a narrativas nacionalistas dado su escenario de la Segunda Guerra Mundial. Aunque no es explícito, la naturaleza competitiva del juego podría llevar a cierta toxicidad entre los jugadores. El juego requiere una inversión de tiempo significativa por sesión.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.