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Making History: The Calm & the Storm

Reseña · Acción · PC

Making History: The Calm & the Storm

Revisado: 01 may 2026

PC

Muzzy Lane · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.15

Making History: The Calm & the Storm es un complejo juego de gran estrategia que ofrece importantes beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben gestionar intrincados sistemas económicos, militares y diplomáticos, fomentando el pensamiento crítico y las habilidades de planificación. El escenario histórico del juego fomenta el aprendizaje y la transferencia de conocimientos sobre los eventos de la Segunda Guerra Mundial y la geopolítica. Las opciones multijugador brindan oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales son un nivel leve de violencia inherente a un juego de estrategia de guerra y la posible exposición a narrativas nacionalistas dado su escenario de la Segunda Guerra Mundial. Aunque no es explícito, la naturaleza competitiva del juego podría llevar a cierta toxicidad entre los jugadores. El juego requiere una inversión de tiempo significativa por sesión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Making History: The Calm & the Storm es seguro para niños?

Ludograph otorga a Making History: The Calm & the Storm una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Making History: The Calm & the Storm?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Making History: The Calm & the Storm, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Making History: The Calm & the Storm?

Nuestra recomendación de sesión para Making History: The Calm & the Storm es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Making History: The Calm & the Storm?

Los riesgos principales son un nivel leve de violencia inherente a un juego de estrategia de guerra y la posible exposición a narrativas nacionalistas dado su escenario de la Segunda Guerra Mundial. Aunque no es explícito, la naturaleza competitiva del juego podría llevar a cierta toxicidad entre los jugadores. El juego requiere una inversión de tiempo significativa por sesión.