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Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Reseña · Aventura · PC · macOS

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Revisado: 09 abr 2026

PC · macOS

LucasArts Entertainment · 1993

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.30

Maniac Mansion: Day of the Tentacle es un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic que se destaca en el desarrollo de habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico. Los jugadores deben usar la lógica y la creatividad para superar acertijos desafiantes, que a menudo involucran viajes en el tiempo y habilidades específicas de los personajes. La rica narrativa del juego y los extensos diálogos también contribuyen a la comprensión lectora y la transferencia de conocimientos a medida que los jugadores arman pistas y comprenden puntos complejos de la trama.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Sus gráficos e interfaz anticuados pueden no atraer a todos los jugadores modernos, pero no contiene microtransacciones, funciones sociales ni contenido objetable. Los desafíos son intelectuales en lugar de orientados a la acción, lo que reduce el estrés y promueve un compromiso reflexivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Maniac Mansion: Day of the Tentacle es seguro para niños?

Ludograph otorga a Maniac Mansion: Day of the Tentacle una calificación de 73/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Maniac Mansion: Day of the Tentacle?

Nuestra recomendación de sesión para Maniac Mansion: Day of the Tentacle es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Maniac Mansion: Day of the Tentacle?

Este juego presenta riesgos mínimos. Sus gráficos e interfaz anticuados pueden no atraer a todos los jugadores modernos, pero no contiene microtransacciones, funciones sociales ni contenido objetable. Los desafíos son intelectuales en lugar de orientados a la acción, lo que reduce el estrés y promueve un compromiso reflexivo.