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MapleStory 2

Reseña · Rol · PC

MapleStory 2

Revisado: 17 may 2026

PC

N-square · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 66
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

66

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

MapleStory 2 ofrece una rica experiencia MMORPG isométrica en 3D que fomenta el pensamiento estratégico, la creatividad a través del contenido generado por el usuario y la vivienda, y un fuerte trabajo en equipo en mazmorras y incursiones. Los jugadores pueden desarrollar habilidades para resolver problemas, conciencia espacial y participar en un mundo social vibrante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.83
R2Monetización
0.54
R3Riesgo social
0.50

El juego incorpora varios mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los MMORPG, como recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO, que pueden fomentar un compromiso prolongado. Las presiones de monetización, incluidos posibles elementos de pago para ganar y gasto social, están presentes. Si bien el chat con extraños está ausente, la comparación social y la obligación dentro de gremios o equipos plantean riesgos sociales moderados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MapleStory 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a MapleStory 2 una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado MapleStory 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para MapleStory 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MapleStory 2?

Nuestra recomendación de sesión para MapleStory 2 es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MapleStory 2?

El juego incorpora varios mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los MMORPG, como recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO, que pueden fomentar un compromiso prolongado. Las presiones de monetización, incluidos posibles elementos de pago para ganar y gasto social, están presentes. Si bien el chat con extraños está ausente, la comparación social y la obligación