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Marble Age

Reseña · Estrategia · Android · PC · iOS

Marble Age

Revisado: 16 may 2026

Android · PC · iOS · macOS

Clarus Victoria · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.15

Marble Age es un juego de estrategia de simulación histórica por turnos que promueve fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben gestionar recursos, tecnologías y política exterior para guiar su civilización desde una pequeña aldea hasta una poderosa ciudad-estado. El juego también fomenta la transferencia de aprendizaje a través de sus eventos históricos y desafíos adaptativos, requiriendo que los jugadores ajusten sus estrategias en función de los acontecimientos dentro del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Marble Age presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son bajos, con solo violencia menor típica de los juegos de estrategia históricos. El riesgo social principal es el potencial de un leve nivel de propaganda debido al enfoque del juego en la expansión y el dominio de una sola civilización. No hay características sociales que expongan a los jugadores a riesgos con extraños o toxicidad competitiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Marble Age es seguro para niños?

Ludograph otorga a Marble Age una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Marble Age?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Marble Age, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Marble Age?

Nuestra recomendación de sesión para Marble Age es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Marble Age?

Marble Age presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son bajos, con solo violencia menor típica de los juegos de estrategia históricos. El riesgo social principal es el potencial de un leve nivel de propaganda debido al enfoque del juego en la expansión y el dominio de una sola civilización. No hay caracterí