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Mario Kart: Double Dash

Reseña · Carreras · GameCube

Mario Kart: Double Dash

Revisado: 30 abr 2026

GameCube

Nintendo · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.65

Mario Kart: Double Dash!! ofrece beneficios significativos en el desarrollo de la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de sus atractivas mecánicas de carreras. El modo cooperativo único fomenta el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación, ya que los jugadores deben coordinar la conducción y el uso de objetos. Proporciona una experiencia divertida, competitiva y social para jugadores de todas las edades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos son mínimos, limitándose principalmente a la posible frustración por el juego competitivo. El juego no contiene manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o contenido dañino. Los riesgos sociales son insignificantes debido a la falta de interacción con extraños en línea y el enfoque en el modo multijugador local.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mario Kart: Double Dash es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mario Kart: Double Dash una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Mario Kart: Double Dash?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Mario Kart: Double Dash, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mario Kart: Double Dash?

Nuestra recomendación de sesión para Mario Kart: Double Dash es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mario Kart: Double Dash?

Los riesgos son mínimos, limitándose principalmente a la posible frustración por el juego competitivo. El juego no contiene manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o contenido dañino. Los riesgos sociales son insignificantes debido a la falta de interacción con extraños en línea y el enfoque en el modo multijugador local.