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Mario vs. Donkey Kong (2004)

Reseña · Puzles · Wii U · Nintendo 3DS · Game Boy Advance

Mario vs. Donkey Kong (2004)

Revisado: 09 abr 2026

Wii U · Nintendo 3DS · Game Boy Advance

Nintendo · 2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.40

Este juego desarrolla principalmente habilidades de resolución de problemas y razonamiento espacial a través de su intrincado diseño de rompecabezas. Los jugadores también se involucrarán en el pensamiento estratégico para planificar sus movimientos y se requiere algo de memoria y atención para recordar las mecánicas y los detalles de los rompecabezas. El desafío adaptativo asegura que los rompecabezas sigan siendo atractivos a medida que el jugador progresa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Mario vs. Donkey Kong presenta riesgos mínimos. No hay presiones sociales o monetarias. El riesgo principal es una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables al completar rompecabezas, pero esto es menor y no explotador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mario vs. Donkey Kong (2004) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mario vs. Donkey Kong (2004) una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mario vs. Donkey Kong (2004)?

Nuestra recomendación de sesión para Mario vs. Donkey Kong (2004) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mario vs. Donkey Kong (2004)?

Mario vs. Donkey Kong presenta riesgos mínimos. No hay presiones sociales o monetarias. El riesgo principal es una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables al completar rompecabezas, pero esto es menor y no explotador.