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Reseña · Deportes · GameCube

Mark Davis Pro Bass Challenge (2003)

Revisado: 01 may 2026

GameCube

The Sims Studio · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Mark Davis Pro Bass Challenge ofrece una simulación realista y atractiva de la pesca de lubina competitiva. Los jugadores desarrollan habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico mientras aprenden a elegir los señuelos adecuados, lanzar eficazmente y adaptarse a diferentes condiciones de pesca. El juego proporciona un sistema de progresión claro, animando a los jugadores a mejorar sus habilidades y conocimientos del deporte.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de los torneos podría llevar a una comparación social menor o a problemas de autoestima si los jugadores se centran demasiado en las clasificaciones. El sistema de progresión del juego, aunque no es abiertamente manipulador, fomenta el juego continuo para desbloquear nuevos equipos y avanzar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mark Davis Pro Bass Challenge (2003) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mark Davis Pro Bass Challenge (2003) una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Mark Davis Pro Bass Challenge (2003)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Mark Davis Pro Bass Challenge (2003), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mark Davis Pro Bass Challenge (2003)?

Nuestra recomendación de sesión para Mark Davis Pro Bass Challenge (2003) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mark Davis Pro Bass Challenge (2003)?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva de los torneos podría llevar a una comparación social menor o a problemas de autoestima si los jugadores se centran demasiado en las clasificaciones. El sistema de progresión del juego, aunque no es abiertamente manipulador, fomenta el juego continuo para desbloquear nuevos equipos y avanzar.