Comparar este juego
Mars: War Logs

Reseña · Acción · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Mars: War Logs

Revisado: 17 may 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Spiders · 2013

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Mars: War Logs ofrece un compromiso cognitivo significativo a través de sus complejas misiones, el desarrollo estratégico de personajes y la toma de decisiones críticas mediante un sistema de diálogo ramificado. Los jugadores ejercitarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico mientras navegan por la narrativa del juego y los desafíos de combate. El sistema de creación también fomenta la creatividad en la personalización del equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Mars: War Logs provienen de su contenido para adultos, incluyendo un alto nivel de violencia y un lenguaje potencialmente fuerte, consistente con su clasificación M. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones, cajas de botín o características sociales en línea diseñadas para manipular el compromiso o el gasto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mars: War Logs es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mars: War Logs una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Mars: War Logs?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Mars: War Logs, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mars: War Logs?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Mars: War Logs: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mars: War Logs?

Los riesgos principales en Mars: War Logs provienen de su contenido para adultos, incluyendo un alto nivel de violencia y un lenguaje potencialmente fuerte, consistente con su clasificación M. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización e interacción social, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacc