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Mass Effect Infiltrator

Reseña · Acción · Android · iOS · PS Vita

Mass Effect Infiltrator

Revisado: 03 may 2026

Android · iOS · PS Vita

Electronic Arts · 2012

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

Mass Effect Infiltrator es un juego de acción de disparos que ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo y la resolución de problemas, pero contiene violencia moderada, algo de contenido sexual y lenguaje suave.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Mass Effect Infiltrator ofrece una atractiva acción de disparos en tercera persona, recompensando a los jugadores con un combate satisfactorio y una historia convincente. Puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a su jugabilidad de ritmo rápido. El juego también implica cierta resolución de problemas y pensamiento estratégico en los encuentros de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene frecuentes casos de violencia moderada, algo de contenido sexual y lenguaje suave, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no presenta mecánicas de monetización, su diseño puede incorporar elementos menores de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y escenarios de casi acierto, para fomentar el juego continuo. Sin embargo, estos no son altamente explotadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mass Effect Infiltrator es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mass Effect Infiltrator una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Mass Effect Infiltrator?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Mass Effect Infiltrator, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mass Effect Infiltrator?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Mass Effect Infiltrator: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mass Effect Infiltrator?

El juego contiene frecuentes casos de violencia moderada, algo de contenido sexual y lenguaje suave, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no presenta mecánicas de monetización, su diseño puede incorporar elementos menores de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y escenarios de casi acierto, para fomentar el juego continuo. Sin embargo, estos no