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Massive Assault Network 2

Reseña · Estrategia · PC

Massive Assault Network 2

Revisado: 01 may 2026

PC

Wargaming.net · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.30

Massive Assault Network 2 ofrece una jugabilidad estratégica profunda, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo a través de su combate por turnos y oponentes diversos. Los jugadores pueden desarrollar fuertes habilidades de planificación estratégica y toma de decisiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Como juego de estrategia en línea competitivo, Massive Assault Network 2 conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien no hay chat con extraños, la naturaleza 'adictiva' y la 'rejugabilidad infinita' podrían llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestionan.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Massive Assault Network 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Massive Assault Network 2 una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Massive Assault Network 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Massive Assault Network 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Massive Assault Network 2?

Nuestra recomendación de sesión para Massive Assault Network 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Massive Assault Network 2?

Como juego de estrategia en línea competitivo, Massive Assault Network 2 conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien no hay chat con extraños, la naturaleza 'adictiva' y la 'rejugabilidad infinita' podrían llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestionan.