Reseña · Estrategia · macOS · PC · Linux
Medieval II: Total War Kingdoms
Revisado: 01 may 2026
macOS · PC · Linux
Creative Assembly · 2007
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
4
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.80 | |
| B2 | Socioemocional | 0.23 | |
| B3 | Motricidad | 0.20 | |
Medieval II: Total War Kingdoms ofrece una jugabilidad estratégica profunda, desafiando a los jugadores a gestionar imperios, participar en batallas complejas y tomar decisiones diplomáticas críticas. Fomenta sólidas habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico, ya que los jugadores deben adaptarse a escenarios históricos dinámicos y diversas facciones. El entorno histórico del juego proporciona un valor educativo sobre la guerra medieval y los paisajes políticos, mientras que su amplio contenido fomenta el compromiso a largo plazo y la transferencia de aprendizaje.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.17 | |
Aunque es principalmente un juego de estrategia, Medieval II: Total War Kingdoms representa la guerra histórica con un nivel moderado de violencia, incluyendo animaciones de batalla y sangre ocasional. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el modo multijugador, podría fomentar cierta comparación social. El modo multijugador hotseat, si bien es positivo, también podría exponer a los jugadores más jóvenes a la toxicidad competitiva si no se gestiona.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.