Reseña · Arcade · iOS
Medieval Miner
Revisado: 21 abr 2026
iOS
Cliff Cawley · 2017
Calificación Ludograph
D
Precaución
41 /100
Medieval Miner es un juego de rompecabezas que desarrolla la resolución de problemas y la memoria a través de la combinación, pero puede generar presión por comparación social.
Desarrollo (BDS)
31
Riesgo (RIS)
41
Límite diario
60min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.44 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Medieval Miner ofrece un punto de entrada suave a los juegos de rompecabezas a través de su mecánica central de combinar-3, que ejercita el reconocimiento de patrones espaciales, la memoria y las habilidades básicas de atención. Los sistemas de creación y comercio añaden una capa de planificación estratégica ligera: los niños deben pensar con antelación qué recursos extraer, fabricar o comprar en el mercado público para completar misiones. La lectura de las descripciones de las misiones y la navegación por la interfaz del mercado proporciona una práctica de alfabetización y aritmética de bajo nivel. El diseño sin límite de movimientos es notablemente libre de estrés, eliminando el bucle de frustración común en el género y haciéndolo razonablemente accesible para jugadores más jóvenes o menos experimentados.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.53 | |
| R2 | Monetización | 0.25 | |
| R3 | Riesgo social | 0.39 | |
La tabla de clasificación global introduce presión por comparación social, lo que puede erosionar el disfrute y la autoestima de los niños que tienen un bajo ranking. La mecánica del mercado público, aunque educativa en espíritu, crea un bucle de compromiso creciente: los jugadores se sienten involucrados en acumular y gastar recursos, lo que empuja a sesiones más largas. El lenguaje vago de las compras dentro de la aplicación ('algunos artículos requerirán un pago opcional') carece de transparencia sobre qué está bloqueado y a qué costo, lo cual es una preocupación menor de monetización. La estructura infinita y abierta proporciona pocas señales de parada claras, lo que facilita que el juego se extienda más de lo previsto.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.