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Medieval: Total War - Collection

Reseña · Acción · PC

Medieval: Total War - Collection

Revisado: 30 abr 2026

PC

Creative Assembly · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Medieval: Total War - Collection ofrece una experiencia de estrategia profunda y atractiva que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores aprenden sobre períodos históricos y geografía mientras gestionan sistemas complejos de guerra, diplomacia y economía. El juego fomenta la planificación a largo plazo y el pensamiento adaptativo, proporcionando un rico desafío intelectual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales asociados con Medieval: Total War - Collection están relacionados con su contenido, que representa la guerra histórica y la violencia. Si bien no es gratuita, el juego implica batallas a gran escala y conquista. Como juego de un solo jugador y de compra única, presenta riesgos mínimos en cuanto a la ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Medieval: Total War - Collection es seguro para niños?

Ludograph otorga a Medieval: Total War - Collection una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Medieval: Total War - Collection?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Medieval: Total War - Collection, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Medieval: Total War - Collection?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Medieval: Total War - Collection: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Medieval: Total War - Collection?

Los riesgos principales asociados con Medieval: Total War - Collection están relacionados con su contenido, que representa la guerra histórica y la violencia. Si bien no es gratuita, el juego implica batallas a gran escala y conquista. Como juego de un solo jugador y de compra única, presenta riesgos mínimos en cuanto a la ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos soc