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Mega Man 4 (1991)

Reseña · Acción · NES · PlayStation · Android

Mega Man 4 (1991)

Revisado: 18 may 2026

NES · PlayStation · Android · Nintendo 3DS · iOS

Capcom · 1991

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Mega Man 4 es un clásico juego de acción y plataformas que desafía a los jugadores con movimientos precisos, uso estratégico de armas y reconocimiento de patrones. Mejora la resolución de problemas, la conciencia espacial y el tiempo de reacción a través de su desafiante jugabilidad y un diseño de niveles variado. El juego fomenta la persistencia y el aprendizaje de los errores a medida que los jugadores superan jefes difíciles y peligros ambientales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego de un solo jugador antiguo, Mega Man 4 presenta riesgos mínimos relacionados con la interacción social, la monetización o la ingeniería de bucles de compulsión. Su contenido presenta violencia de dibujos animados contra robots, la cual es leve. El 'riesgo' principal podría ser la frustración debido a su dificultad desafiante, pero esto es inherente a su diseño y no manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mega Man 4 (1991) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mega Man 4 (1991) una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Mega Man 4 (1991)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Mega Man 4 (1991), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mega Man 4 (1991)?

Nuestra recomendación de sesión para Mega Man 4 (1991) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mega Man 4 (1991)?

Como juego de un solo jugador antiguo, Mega Man 4 presenta riesgos mínimos relacionados con la interacción social, la monetización o la ingeniería de bucles de compulsión. Su contenido presenta violencia de dibujos animados contra robots, la cual es leve. El 'riesgo' principal podría ser la frustración debido a su dificultad desafiante, pero esto es inherente a su diseño y no manipulador.