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Megamagic: Wizards of the Neon Age

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Megamagic: Wizards of the Neon Age

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC · Linux

BeautiFun Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.40

Megamagic: Wizards of the Neon Age ofrece una rica combinación de RPG de acción y estrategia en tiempo real, lo que anima a los jugadores a desarrollar un fuerte pensamiento estratégico, habilidades de resolución de problemas y respuestas adaptativas a los desafíos. El profundo sistema de combate con cinco escuelas de magia y 20 hechizos, junto con 16 grims únicos, fomenta la creatividad y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores experimentan con diferentes estilos de juego. La exploración de mundo abierto y la inmersión en mazmorras también contribuyen a la conciencia espacial y el pensamiento crítico. El modo cooperativo local puede promover el trabajo en equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Megamagic son leves. Hay alguna representación de violencia típica de los RPG de acción de fantasía, y algo de lenguaje. El diseño del juego incorpora algunas recompensas variables y un elemento de juego infinito a través de la exploración, lo que podría fomentar sutilmente un compromiso continuo. Sin embargo, sin microtransacciones u otras tácticas de monetización comunes, el juego evita muchos de los riesgos más significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Megamagic: Wizards of the Neon Age es seguro para niños?

Ludograph otorga a Megamagic: Wizards of the Neon Age una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Megamagic: Wizards of the Neon Age?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Megamagic: Wizards of the Neon Age, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Megamagic: Wizards of the Neon Age?

Nuestra recomendación de sesión para Megamagic: Wizards of the Neon Age es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Megamagic: Wizards of the Neon Age?

Los riesgos principales en Megamagic son leves. Hay alguna representación de violencia típica de los RPG de acción de fantasía, y algo de lenguaje. El diseño del juego incorpora algunas recompensas variables y un elemento de juego infinito a través de la exploración, lo que podría fomentar sutilmente un compromiso continuo. Sin embargo, sin microtransacciones u otras tácticas de monetización comun