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Melvor Idle

Reseña · Aventura · Linux · PC · iOS

Melvor Idle

Revisado: 28 may 2026

Linux · PC · iOS · macOS

Malcs · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.00

Melvor Idle ofrece pensamiento estratégico profundo y resolución de problemas a medida que los jugadores gestionan habilidades interconectadas y optimizan la progresión. Fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores aplican conocimientos de una habilidad para beneficiar a otras. La naturaleza ociosa del juego lo hace accesible para sesiones cortas y enfocadas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego emplea una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que potencialmente puede llevar a un compromiso excesivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización, la jugabilidad central puede ser altamente adictiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~25 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Melvor Idle es seguro para niños?

Ludograph otorga a Melvor Idle una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Melvor Idle?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Melvor Idle, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Melvor Idle?

Nuestra recomendación de sesión para Melvor Idle es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Melvor Idle?

El juego emplea una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que potencialmente puede llevar a un compromiso excesivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización, la jugabilidad central puede ser altamente adictiva.