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Memoria

Reseña · Acción · iOS · PC · macOS

Memoria

Revisado: 07 may 2026

iOS · PC · macOS · Linux

Daedalic Entertainment · 2013

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

Memoria es una aventura de apuntar y hacer clic rica en historias que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la comprensión lectora a través de su narrativa atractiva y sus intrincados rompecabezas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Memoria es una aventura de apuntar y hacer clic rica en historias que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la comprensión lectora a través de su narrativa atractiva y sus intrincados rompecabezas. Los jugadores disfrutarán de una historia profunda y lineal con una presentación única de 'historia dentro de una historia'.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego clasificado T, Memoria puede contener violencia fantástica moderada y temas o lenguaje ligeramente sugerentes. Sin embargo, no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Memoria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Memoria una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Memoria?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Memoria, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Memoria?

Nuestra recomendación de sesión para Memoria es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Memoria?

Como juego clasificado T, Memoria puede contener violencia fantástica moderada y temas o lenguaje ligeramente sugerentes. Sin embargo, no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización ni riesgos sociales.