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Mercenaries 2: World in Flames

Reseña · Acción · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3

Mercenaries 2: World in Flames

Revisado: 03 may 2026

PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Mercenaries 2 ofrece a los jugadores un gran mundo abierto para explorar y un alto grado de libertad en cómo abordan las misiones e interactúan con diferentes facciones. Esto fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores deciden con quién aliarse y cómo lograr mejor sus objetivos. La jugabilidad orientada a la acción también ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia frecuente y algunas palabras altisonantes, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay microtransacciones, el enfoque del juego en la destrucción y el combate podría potencialmente insensibilizar a los jugadores a las consecuencias del mundo real. La representación de un país del mundo real, aunque sea ficticia, también podría considerarse problemática.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mercenaries 2: World in Flames es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mercenaries 2: World in Flames una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Mercenaries 2: World in Flames?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Mercenaries 2: World in Flames, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mercenaries 2: World in Flames?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Mercenaries 2: World in Flames: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mercenaries 2: World in Flames?

El juego presenta violencia frecuente y algunas palabras altisonantes, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. Si bien no hay microtransacciones, el enfoque del juego en la destrucción y el combate podría potencialmente insensibilizar a los jugadores a las consecuencias del mundo real. La representación de un país del mundo real, aunque sea ficticia, también podría considerarse pr