LumiKin
Metal Gear Acid 2

Review · Acción · PSP

Metal Gear Acid 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PSP

Kojima Productions · 2005

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.35

Metal Gear Acid 2 ofrece una experiencia estratégica profunda y atractiva basada en cartas, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria a través de su compleja jugabilidad y su extensa colección de cartas. Los innovadores gráficos en 3D mejoran la conciencia espacial y el modo multijugador proporciona una salida social competitiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

La clasificación M del juego indica contenido maduro, incluyendo violencia significativa, algo de lenguaje y temas sexuales leves. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas de dopamina, el modo multijugador competitivo podría exponer a los jugadores a la comparación social o a una toxicidad leve.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Metal Gear Acid 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Metal Gear Acid 2 un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Metal Gear Acid 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Metal Gear Acid 2 (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Metal Gear Acid 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Metal Gear Acid 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Metal Gear Acid 2?

La clasificación M del juego indica contenido maduro, incluyendo violencia significativa, algo de lenguaje y temas sexuales leves. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas de dopamina, el modo multijugador competitivo podría exponer a los jugadores a la comparación social o a una toxicidad leve.