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Metal Gear Solid: Portable Ops

Reseña · Acción · PSP

Metal Gear Solid: Portable Ops

Revisado: 05 may 2026

PSP

Konami Digital Entertainment · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

Metal Gear Solid: Portable Ops ofrece una profunda experiencia estratégica y táctica, exigiendo a los jugadores pensar críticamente y adaptarse a diversos escenarios de combate. El juego fomenta la resolución de problemas a través de sus mecánicas de sigilo y gestión de recursos. Los jugadores desarrollarán su conciencia espacial al navegar por entornos complejos y planificar rutas de infiltración. La narrativa también explora temas de lealtad, traición y justicia, ofreciendo oportunidades para el razonamiento ético.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene violencia realista frecuente y algo de lenguaje fuerte, consistente con su clasificación ESRB 'M' (Maduro). Aunque no presenta monetización directa ni presiones sociales, el aspecto multijugador competitivo podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve. El fuerte enfoque del juego en el sigilo y el combate podría no atraer a los jugadores que prefieren experiencias de juego más cooperativas o creativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Metal Gear Solid: Portable Ops es seguro para niños?

Ludograph otorga a Metal Gear Solid: Portable Ops una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Metal Gear Solid: Portable Ops?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Metal Gear Solid: Portable Ops, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Metal Gear Solid: Portable Ops?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Metal Gear Solid: Portable Ops: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Metal Gear Solid: Portable Ops?

El juego contiene violencia realista frecuente y algo de lenguaje fuerte, consistente con su clasificación ESRB 'M' (Maduro). Aunque no presenta monetización directa ni presiones sociales, el aspecto multijugador competitivo podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve. El fuerte enfoque del juego en el sigilo y el combate podría no atraer a los jugadores que prefieren experiencias de juego