Comparar este juego
METAL SLUG DEFENSE

Reseña · Acción · Android · PC · iOS

METAL SLUG DEFENSE

Revisado: 27 may 2026

Android · PC · iOS

SNK · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 50
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

50

Límite diario

30min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

METAL SLUG DEFENSE ofrece pensamiento estratégico y resolución de problemas a través de su jugabilidad de defensa de torres. Los jugadores necesitan adaptar el despliegue de sus unidades y sus tácticas para superar varios tipos de enemigos y encuentros con jefes. El modo multijugador puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación en batallas de 2 contra 2.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.39

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente para fomentar la participación continua. Las presiones de monetización están presentes a través de mecánicas de "pagar para ganar" y moneda opacada, lo que puede llevar a gastos significativos. La toxicidad competitiva y la comparación social pueden surgir en el entorno multijugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿METAL SLUG DEFENSE es seguro para niños?

Ludograph otorga a METAL SLUG DEFENSE una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado METAL SLUG DEFENSE?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para METAL SLUG DEFENSE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a METAL SLUG DEFENSE?

Nuestra recomendación de sesión para METAL SLUG DEFENSE es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de METAL SLUG DEFENSE?

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente para fomentar la participación continua. Las presiones de monetización están presentes a través de mecánicas de "pagar para ganar" y moneda opacada, lo que puede llevar a gastos significativos. La toxicidad competitiva y la comparación soci