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Metroid Prime

Reseña · Acción · Wii · GameCube

Metroid Prime

Revisado: 09 may 2026

Wii · GameCube

Retro Studios · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.55

Metroid Prime ofrece una experiencia inmersiva y rica para un solo jugador que desafía significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán fuertes habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento crítico a través de la exploración y la resolución de acertijos ambientales. El énfasis del juego en el descubrimiento y la progresión a su propio ritmo fomenta un sentido de logro y transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien es principalmente un juego beneficioso, Metroid Prime contiene violencia moderada contra criaturas alienígenas y algunas instancias de miedo/horror, lo que puede no ser adecuado para niños muy pequeños. La naturaleza solitaria del juego ofrece mínimas oportunidades de desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Metroid Prime es seguro para niños?

Ludograph otorga a Metroid Prime una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Metroid Prime?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Metroid Prime, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Metroid Prime?

Nuestra recomendación de sesión para Metroid Prime es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Metroid Prime?

Si bien es principalmente un juego beneficioso, Metroid Prime contiene violencia moderada contra criaturas alienígenas y algunas instancias de miedo/horror, lo que puede no ser adecuado para niños muy pequeños. La naturaleza solitaria del juego ofrece mínimas oportunidades de desarrollo socioemocional.