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Micro-Wave FighterX

Reseña · Lucha · PC

Micro-Wave FighterX

Revisado: 09 may 2026

PC

FoodFish · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Micro-Wave FighterX, como juego de lucha y plataformas, probablemente mejora habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción. También puede ofrecer oportunidades para el desarrollo de la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas. El formato del juego podría proporcionar desafíos atractivos que fomentan el aprendizaje y la adaptación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Dada la información limitada, el riesgo principal identificado es un nivel mínimo de toxicidad competitiva inherente a los juegos de lucha. No hay indicios de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales significativos. El nivel de violencia se asume estilizado o caricaturesco, típico de un proyecto de game jam.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Micro-Wave FighterX es seguro para niños?

Ludograph otorga a Micro-Wave FighterX una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Micro-Wave FighterX?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Micro-Wave FighterX, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Micro-Wave FighterX?

Nuestra recomendación de sesión para Micro-Wave FighterX es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Micro-Wave FighterX?

Dada la información limitada, el riesgo principal identificado es un nivel mínimo de toxicidad competitiva inherente a los juegos de lucha. No hay indicios de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales significativos. El nivel de violencia se asume estilizado o caricaturesco, típico de un proyecto de game jam.