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Mimpi Dreams

Reseña · Aventura · Android · Nintendo Switch · PC

Mimpi Dreams

Revisado: 16 may 2026

Android · Nintendo Switch · PC · Linux · iOS · macOS

Dreadlocks · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Mimpi Dreams ofrece una experiencia encantadora y casual que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a través de sus mecánicas de aventura, puzles y plataformas. Los jugadores ayudan a Mimpi, un 'Superdog', a salvar a sus amigos manipulando el entorno en 6 mundos únicos. El juego está diseñado para la diversión y la finalización, con énfasis en una jugabilidad atractiva en lugar de un desafío intenso o un diseño manipulador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Mimpi Dreams presenta riesgos mínimos. Carece de cualquier forma de monetización, cajas de botín, suscripciones o microtransacciones, y no emplea tácticas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables o mecánicas de rachas. No hay riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva, y los riesgos de contenido como la violencia, el contenido sexual o el lenguaje fuerte están ausentes. El juego está diseñado para ser casual y completable, sin penalizar las pausas ni crear barreras artificiales para dejar de jugar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mimpi Dreams es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mimpi Dreams una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mimpi Dreams?

Nuestra recomendación de sesión para Mimpi Dreams es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mimpi Dreams?

Mimpi Dreams presenta riesgos mínimos. Carece de cualquier forma de monetización, cajas de botín, suscripciones o microtransacciones, y no emplea tácticas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables o mecánicas de rachas. No hay riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva, y los riesgos de contenido como la violencia, el contenido sexual o el lenguaje