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Minecraft: Dungeons

Reseña · Acción · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Minecraft: Dungeons

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PC

Double Eleven · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.55

Minecraft Dungeons fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de exploración de mazmorras. Los jugadores desarrollan conciencia espacial y aprenden a adaptarse a nuevos desafíos a medida que avanzan por niveles variados. El modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y habilidades básicas de comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es de bajo riesgo, los jugadores pueden experimentar una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente con las mejoras de equipo. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en entornos multijugador y comparación social relacionada con el progreso en el juego. El juego contiene violencia fantástica leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Minecraft: Dungeons es seguro para niños?

Ludograph otorga a Minecraft: Dungeons una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Minecraft: Dungeons?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Minecraft: Dungeons, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Minecraft: Dungeons?

Nuestra recomendación de sesión para Minecraft: Dungeons es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Minecraft: Dungeons?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, los jugadores pueden experimentar una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente con las mejoras de equipo. Existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en entornos multijugador y comparación social relacionada con el progreso en el juego. El juego contiene violencia fantástica leve.