LumiKin
Minefield

Review · Puzles · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Minefield

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch

KODOBUR · 2018

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Minefield es un clásico juego de rompecabezas que mejora significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el razonamiento matemático. Sus mecánicas principales giran en torno a la lógica deductiva y la planificación cuidadosa, lo que lo convierte en una excelente herramienta para el ejercicio mental. El juego también requiere atención y memoria para llevar un registro de los cuadrados seguros y marcados.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Minefield presenta riesgos mínimos. Como un juego de un solo jugador sin funciones en línea, microtransacciones o elementos de diseño manipuladores, evita trampas comunes como la presión social, la explotación de la monetización o la manipulación de la dopamina. Las 'bombas' son abstractas y no implican violencia gráfica ni contenido perturbador.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Minefield es seguro para niños?

LumiKin otorga a Minefield un LumiScore de 57/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Minefield?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Minefield es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Minefield?

Minefield presenta riesgos mínimos. Como un juego de un solo jugador sin funciones en línea, microtransacciones o elementos de diseño manipuladores, evita trampas comunes como la presión social, la explotación de la monetización o la manipulación de la dopamina. Las 'bombas' son abstractas y no implican violencia gráfica ni contenido perturbador.