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miniLAW: Ministry of Law

Reseña · Acción · PC

miniLAW: Ministry of Law

Revisado: 19 may 2026

PC

Lasso Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

miniLAW: Ministry of Law ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en la conciencia espacial, el tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano debido a sus mecánicas de shooter de acción y plataformas. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico al decidir cómo abordar los encuentros criminales y gestionar las mejoras de su personaje. El razonamiento ético también está presente a través de elecciones entre soluciones letales, no letales y diplomáticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en miniLAW es su nivel moderado de violencia, que implica el uso de armas letales y combate. Sin embargo, el juego parece tener riesgos mínimos o nulos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿miniLAW: Ministry of Law es seguro para niños?

Ludograph otorga a miniLAW: Ministry of Law una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado miniLAW: Ministry of Law?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para miniLAW: Ministry of Law, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a miniLAW: Ministry of Law?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para miniLAW: Ministry of Law: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de miniLAW: Ministry of Law?

El riesgo principal en miniLAW es su nivel moderado de violencia, que implica el uso de armas letales y combate. Sin embargo, el juego parece tener riesgos mínimos o nulos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones sociales.