LumiKin
Momento Temporis: Light from the Deep

Review · Acción · macOS · PC

Momento Temporis: Light from the Deep

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

macOS · PC

Burning Ice Games · 2016

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Momento Temporis: Light from the Deep ofrece una rica aventura centrada en la exploración, la resolución de acertijos y la supervivencia. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico a medida que descubran el pasado de Hania y superen desafíos ambientales. Los elementos de acción y plataformas mejorarán la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el juego presenta combates con enemigos, lo que contribuye a un nivel de violencia moderado. No existen riesgos sociales o de monetización significativos debido al diseño de un solo jugador, sin microtransacciones.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Momento Temporis: Light from the Deep es seguro para niños?

LumiKin otorga a Momento Temporis: Light from the Deep un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Momento Temporis: Light from the Deep?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Momento Temporis: Light from the Deep es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Momento Temporis: Light from the Deep?

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el juego presenta combates con enemigos, lo que contribuye a un nivel de violencia moderado. No existen riesgos sociales o de monetización significativos debido al diseño de un solo jugador, sin microtransacciones.