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Momento Temporis: Light from the Deep

Reseña · Acción · macOS · PC

Momento Temporis: Light from the Deep

Revisado: 19 may 2026

macOS · PC

Burning Ice Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Momento Temporis: Light from the Deep ofrece una rica aventura centrada en la exploración, la resolución de acertijos y la supervivencia. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico a medida que descubran el pasado de Hania y superen desafíos ambientales. Los elementos de acción y plataformas mejorarán la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el juego presenta combates con enemigos, lo que contribuye a un nivel de violencia moderado. No existen riesgos sociales o de monetización significativos debido al diseño de un solo jugador, sin microtransacciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Momento Temporis: Light from the Deep es seguro para niños?

Ludograph otorga a Momento Temporis: Light from the Deep una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Momento Temporis: Light from the Deep?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Momento Temporis: Light from the Deep, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Momento Temporis: Light from the Deep?

Nuestra recomendación de sesión para Momento Temporis: Light from the Deep es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Momento Temporis: Light from the Deep?

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el juego presenta combates con enemigos, lo que contribuye a un nivel de violencia moderado. No existen riesgos sociales o de monetización significativos debido al diseño de un solo jugador, sin microtransacciones.