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Monster Energy Supercross - The Official Videogame

Reseña · Deportes · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Monster Energy Supercross - The Official Videogame

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Milestone · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Monster Energy Supercross ofrece una experiencia de carrera desafiante que requiere buena coordinación mano-ojo, reacciones rápidas y conciencia espacial. Los jugadores también pueden expresar su creatividad a través del editor de pistas y la personalización de motocicletas. La naturaleza competitiva de las carreras fomenta el pensamiento estratégico para ganar carreras y mejorar los tiempos por vuelta.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque no presenta riesgos monetarios directos, el juego utiliza algunas técnicas leves de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y escenarios de casi fallar, para fomentar el juego continuo. Los aspectos competitivos podrían llevar a cierta comparación social, y las tablas de clasificación en línea podrían fomentar un impulso de identidad/autoestima a través de la clasificación. El juego cuenta con multijugador en línea, lo que podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva de extraños, aunque no hay chat directo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster Energy Supercross - The Official Videogame es seguro para niños?

Ludograph otorga a Monster Energy Supercross - The Official Videogame una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster Energy Supercross - The Official Videogame?

Nuestra recomendación de sesión para Monster Energy Supercross - The Official Videogame es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster Energy Supercross - The Official Videogame?

Aunque no presenta riesgos monetarios directos, el juego utiliza algunas técnicas leves de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y escenarios de casi fallar, para fomentar el juego continuo. Los aspectos competitivos podrían llevar a cierta comparación social, y las tablas de clasificación en línea podrían fomentar un impulso de identidad/autoestima a través de la clasific