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Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4

Reseña · Simulación · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4

Revisado: 02 may 2026

PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC · Xbox One

Milestone · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 ofrece una experiencia de simulación de motocross realista y desafiante. Los jugadores pueden desarrollar una fuerte conciencia espacial, coordinación ojo-mano y tiempo de reacción a medida que navegan por pistas complejas y compiten contra oponentes. El sistema de desafío adaptativo mantiene el juego atractivo, requiriendo que los jugadores refinen continuamente sus habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego, aunque libre de presiones de monetización directa, puede presentar algunos riesgos sociales menores debido al juego competitivo en línea, lo que podría conducir a toxicidad competitiva y comparación social. Sin embargo, sin el chat con extraños, los riesgos se mitigan.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4?

Nuestra recomendación de sesión para Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4?

El juego, aunque libre de presiones de monetización directa, puede presentar algunos riesgos sociales menores debido al juego competitivo en línea, lo que podría conducir a toxicidad competitiva y comparación social. Sin embargo, sin el chat con extraños, los riesgos se mitigan.