Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC
Monster Hunter: World
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 4 · Xbox One · PC
Capcom · 2018
LumiScore
68/100
Good
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
21
Límite diario
90min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Monster Hunter: World desarrolla significativamente habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico, ya que los jugadores planifican meticulosamente las cacerías, explotan las debilidades de los monstruos y adaptan sus estrategias de combate. El intrincado sistema de elaboración fomenta la transferencia de aprendizaje y la conciencia espacial, exigiendo adaptación continua y gestión de recursos. Los jugadores también desarrollan una excelente coordinación mano-ojo y tiempo de reacción a través de su desafiante combate de acción.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Aunque presenta riesgos sociales y de monetización generalmente bajos, Monster Hunter: World incluye elementos de manipulación de dopamina como recompensas variables de partes de monstruos y compromiso escalonado con la progresión de equipo, que pueden alentar sesiones de juego prolongadas. El aspecto multijugador en línea introduce un riesgo moderado de interacción con desconocidos y posibilidad de comparación social respecto al equipo y desempeño en las cacerías.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Likely violations: no meaningful stopping points in a children/teen-rated game.