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Monster Hunter: World

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Monster Hunter: World

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Capcom · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

Monster Hunter: World desarrolla significativamente habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico, ya que los jugadores planifican meticulosamente las cacerías, explotan las debilidades de los monstruos y adaptan sus estrategias de combate. El intrincado sistema de elaboración fomenta la transferencia de aprendizaje y la conciencia espacial, exigiendo adaptación continua y gestión de recursos. Los jugadores también desarrollan una excelente coordinación mano-ojo y tiempo de reacción a través de su desafiante combate de acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque presenta riesgos sociales y de monetización generalmente bajos, Monster Hunter: World incluye elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables de partes de monstruos y compromiso escalonado con la progresión de equipo, que pueden alentar sesiones de juego prolongadas. El aspecto multijugador en línea introduce un riesgo moderado de interacción con desconocidos y posibilidad de comparación social respecto al equipo y desempeño en las cacerías.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~15 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster Hunter: World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Monster Hunter: World una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Monster Hunter: World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Monster Hunter: World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster Hunter: World?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Monster Hunter: World: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster Hunter: World?

Aunque presenta riesgos sociales y de monetización generalmente bajos, Monster Hunter: World incluye elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables de partes de monstruos y compromiso escalonado con la progresión de equipo, que pueden alentar sesiones de juego prolongadas. El aspecto multijugador en línea introduce un riesgo moderado de interacción con desconocidos y po