Comparar este juego
Mortal Kombat (2011)

Reseña · Lucha · PlayStation 3 · Xbox 360

Mortal Kombat (2011)

Revisado: 29 abr 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

NetherRealm Studios · 2011

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

Mortal Kombat (2011) ofrece una jugabilidad competitiva intensa que exige altos niveles de pensamiento estratégico, reflejos rápidos y control motor preciso. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas a medida que aprendan los enfrentamientos de personajes y se adapten a las estrategias de los oponentes. La diversa lista de personajes del juego y los modos desafiantes brindan amplias oportunidades para el desarrollo y dominio de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego presenta violencia extrema, gore y temas maduros, incluyendo desnudez parcial y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. Su naturaleza competitiva también puede llevar a la frustración y a una posible exposición a la toxicidad en línea, a pesar de la ausencia de chat directo con extraños. Si bien no está diseñado con monetización manipuladora o mecánicas de engagement, la intensa competencia puede ser muy absorbente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mortal Kombat (2011) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mortal Kombat (2011) una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Mortal Kombat (2011)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Mortal Kombat (2011), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mortal Kombat (2011)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Mortal Kombat (2011): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mortal Kombat (2011)?

El juego presenta violencia extrema, gore y temas maduros, incluyendo desnudez parcial y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. Su naturaleza competitiva también puede llevar a la frustración y a una posible exposición a la toxicidad en línea, a pesar de la ausencia de chat directo con extraños. Si bien no está diseñado con monetización manipuladora o mecánicas de e