LumiKin
Motocross Madness

Review · Deportes · Xbox 360 · PC

Motocross Madness

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

Xbox 360 · PC

Rainbow Studios · 1998

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Motocross Madness ofrece beneficios moderados en habilidades motoras, particularmente la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, debido a su naturaleza de carreras. También proporciona cierta conciencia espacial y desafío adaptativo a medida que los jugadores navegan por diversos entornos y responden a las cambiantes condiciones de la pista. La función del Club de Motos fomenta el trabajo en equipo y la interacción social positiva entre amigos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta riesgos mínimos. Hay algunos elementos menores de manipulación de dopamina a través de recompensas variables y horarios de recompensa infrecuentes, y un ligero riesgo de toxicidad competitiva y comparación social en los modos multijugador. Sin embargo, el perfil de riesgo general es muy bajo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~25 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Motocross Madness es seguro para niños?

LumiKin otorga a Motocross Madness un LumiScore de 45/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Motocross Madness?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Motocross Madness es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Motocross Madness?

El juego presenta riesgos mínimos. Hay algunos elementos menores de manipulación de dopamina a través de recompensas variables y horarios de recompensa infrecuentes, y un ligero riesgo de toxicidad competitiva y comparación social en los modos multijugador. Sin embargo, el perfil de riesgo general es muy bajo.