Comparar este juego
MotoGP 19

Reseña · Simulación · PC · PlayStation 4 · Xbox One

MotoGP 19

Revisado: 22 may 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

Milestone · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

MotoGP 19 ofrece una simulación de carreras de motos realista y desafiante que puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Los jugadores pueden aprender sobre mecánica de motos y estrategias de carrera a través del modo carrera y las características de desarrollo de motos. La IA adaptativa proporciona un desafío continuamente atractivo, promoviendo la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a diferentes comportamientos de los oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque MotoGP 19 generalmente tiene riesgos bajos, la naturaleza competitiva de las carreras en línea podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve o comparación social. Hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionadas con recompensas variables de los resultados de las carreras y la sensación de 'casi' durante carreras reñidas. Los riesgos de monetización están ausentes ya que no hay microtransacciones u otros gastos dentro del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MotoGP 19 es seguro para niños?

Ludograph otorga a MotoGP 19 una calificación de 55/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MotoGP 19?

Nuestra recomendación de sesión para MotoGP 19 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MotoGP 19?

Aunque MotoGP 19 generalmente tiene riesgos bajos, la naturaleza competitiva de las carreras en línea podría exponer a los jugadores a una toxicidad leve o comparación social. Hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionadas con recompensas variables de los resultados de las carreras y la sensación de 'casi' durante carreras reñidas. Los riesgos de monetizaci