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MTG Life Counter App: Lotus

Reseña · Juegos de mesa · iOS

MTG Life Counter App: Lotus

Revisado: 14 may 2026

iOS

Vanilla · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 21 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.15

La aplicación MTG Life Counter App: Lotus mejora la experiencia de Magic the Gathering al proporcionar un seguimiento robusto de los totales de vida, contadores e historial de juego para hasta seis jugadores. Incluye una base de datos de cartas y un libro de reglas completos, lo que la convierte en un compañero valioso para los jugadores. Su diseño amigable con la batería y su total gratuidad (sin anuncios, compras dentro de la aplicación ni tarifas ocultas) la hacen muy accesible y fácil de usar, fomentando una interacción social positiva en torno al juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como aplicación de utilidad, la MTG Life Counter App: Lotus presenta riesgos mínimos. Carece de mecanismos de diseño manipuladores, presiones de monetización o riesgos sociales como el chat con extraños. Los riesgos de contenido también son insignificantes, ya que la aplicación facilita principalmente el juego en lugar de presentar su propio contenido. El 'riesgo' principal es el compromiso de tiempo asociado con jugar Magic the Gathering en sí, que la aplicación apoya.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿MTG Life Counter App: Lotus es seguro para niños?

Ludograph otorga a MTG Life Counter App: Lotus una calificación de 35/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MTG Life Counter App: Lotus?

Nuestra recomendación de sesión para MTG Life Counter App: Lotus es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MTG Life Counter App: Lotus?

Como aplicación de utilidad, la MTG Life Counter App: Lotus presenta riesgos mínimos. Carece de mecanismos de diseño manipuladores, presiones de monetización o riesgos sociales como el chat con extraños. Los riesgos de contenido también son insignificantes, ya que la aplicación facilita principalmente el juego en lugar de presentar su propio contenido. El 'riesgo' principal es el compromiso de tie