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MultiVersus

Reseña · Acción · PC · Xbox Series S/X · Xbox One

MultiVersus

Revisado: 15 may 2026

PC · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5

Player First Games · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 46
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

46

Límite diario

60min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.65

MultiVersus promueve el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y los reflejos rápidos a través de su jugabilidad de lucha de plataformas de ritmo rápido. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas experimentando con las habilidades de los personajes y las composiciones de equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.39

El juego utiliza varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y notificaciones, que pueden fomentar el juego prolongado. Aunque no es pay-to-win, sí presenta microtransacciones para artículos cosméticos y un pase de batalla, lo que puede generar cierta presión de gasto. La naturaleza competitiva del juego y las interacciones en línea podrían exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MultiVersus es seguro para niños?

Ludograph otorga a MultiVersus una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado MultiVersus?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para MultiVersus, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MultiVersus?

Nuestra recomendación de sesión para MultiVersus es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MultiVersus?

El juego utiliza varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y notificaciones, que pueden fomentar el juego prolongado. Aunque no es pay-to-win, sí presenta microtransacciones para artículos cosméticos y un pase de batalla, lo que puede generar cierta presión de gasto. La naturaleza competitiva del juego y las interacciones en línea podrían exponer a los jugad