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Museum of Other Realities

Reseña · Simulación · PC

Museum of Other Realities

Revisado: 22 may 2026

PC

MOR Museum

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.55

El Museum of Other Realities ofrece una plataforma única e inmersiva para experimentar el arte de la realidad virtual. Fomenta la creatividad, el pensamiento crítico y la conciencia espacial a través de exhibiciones interactivas. El juego también enfatiza la construcción de comunidades y la interacción social positiva, permitiendo a los usuarios conectarse con amigos y nuevas personas en un espacio cultural compartido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos son mínimos. Si bien se enfoca en la comunidad, cualquier obligación social es leve y no manipuladora. El juego establece explícitamente que no hay chat con extraños, lo que reduce significativamente los riesgos sociales. Los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son prácticamente inexistentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Museum of Other Realities es seguro para niños?

Ludograph otorga a Museum of Other Realities una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Museum of Other Realities?

Nuestra recomendación de sesión para Museum of Other Realities es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Museum of Other Realities?

Los riesgos son mínimos. Si bien se enfoca en la comunidad, cualquier obligación social es leve y no manipuladora. El juego establece explícitamente que no hay chat con extraños, lo que reduce significativamente los riesgos sociales. Los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son prácticamente inexistentes.