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Mushroom Wars

Reseña · Acción · PlayStation 3 · PC · iOS

Mushroom Wars

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · PC · iOS · Android

Creat Studios · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Mushroom Wars es un juego de estrategia en tiempo real que fomenta fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben administrar recursos, planificar ataques y reaccionar a las condiciones cambiantes del campo de batalla. También implica la conciencia espacial y la memoria para manejar unidades y comprender el mapa. Las partidas rápidas y los objetivos claros ofrecen buenas oportunidades para la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores aplican estrategias de una batalla a la siguiente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego tiene riesgos sociales o emocionales mínimos, ya que no involucra el chat con extraños y su aspecto competitivo se centra en la estrategia en lugar de la toxicidad. Hay un bajo nivel de violencia caricaturesca, típica de un juego de estrategia con ejércitos enfrentados. Los riesgos de monetización están ausentes. El riesgo principal es la naturaleza competitiva que podría generar cierta frustración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mushroom Wars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mushroom Wars una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Mushroom Wars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Mushroom Wars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mushroom Wars?

Nuestra recomendación de sesión para Mushroom Wars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mushroom Wars?

El juego tiene riesgos sociales o emocionales mínimos, ya que no involucra el chat con extraños y su aspecto competitivo se centra en la estrategia en lugar de la toxicidad. Hay un bajo nivel de violencia caricaturesca, típica de un juego de estrategia con ejércitos enfrentados. Los riesgos de monetización están ausentes. El riesgo principal es la naturaleza competitiva que podría generar cierta f