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MX vs ATV All Out

Reseña · Deportes · PC · PlayStation 4 · Xbox One

MX vs ATV All Out

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

THQ Nordic · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.60

MX vs ATV All Out ofrece a los jugadores la emoción de las carreras todoterreno en diversos entornos con varios vehículos. Promueve la conciencia espacial, el pensamiento estratégico en las líneas de carrera y la coordinación mano-ojo. El modo de estilo libre fomenta la creatividad y la resolución de problemas para realizar acrobacias, mientras que los modos multijugador ofrecen oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación (aunque limitada).

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.33

El juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables por el rendimiento en las carreras y las mejoras de vehículos, así como una sensación de juego infinito con mundos abiertos. La monetización existe a través de microtransacciones para piezas de vehículos y personalización, lo que podría crear una dinámica de 'pagar para ganar', especialmente en el multijugador competitivo. La toxicidad competitiva también podría ser un factor en las carreras en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MX vs ATV All Out es seguro para niños?

Ludograph otorga a MX vs ATV All Out una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MX vs ATV All Out?

Nuestra recomendación de sesión para MX vs ATV All Out es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MX vs ATV All Out?

El juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables por el rendimiento en las carreras y las mejoras de vehículos, así como una sensación de juego infinito con mundos abiertos. La monetización existe a través de microtransacciones para piezas de vehículos y personalización, lo que podría crear una dinámica de 'pagar para ganar', especialmente en el multij